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구로 셰이딩

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1. 본문

구로 셰이딩(Gouraud shading)은 컴퓨터 그래픽스에서 폴리곤 메시로 표현되는 표면의 연속적인 셰이딩을 만드는 데 사용되는 보간 방법입니다. 앙리 구로(Henri Gouraud)의 이름에서 유래했습니다.
구로 셰이딩의 작동 방식:1. 정점 법선 벡터 계산: 각 정점의 법선 벡터를 계산합니다. 보통 이웃하는 다각형 법선 벡터의 평균값으로 지정합니다.

2. 정점 조명 계산: 각 정점에서 조명 모델(예: 퐁 조명 모델)을 사용하여 색상을 계산합니다.

3. 색상 보간: 다각형 내부의 색상은 각 정점의 색상을 선형 보간하여 결정합니다. 즉, 각 픽셀의 색상은 정점 색상의 가중 평균으로 계산됩니다.
구로 셰이딩의 장점:


  • 플랫 셰이딩(flat shading)보다 부드러운 표면을 표현할 수 있습니다. 플랫 셰이딩은 다각형 전체를 동일한 색상으로 칠하기 때문에 각진 것처럼 보일 수 있습니다.
  • 계산 비용이 비교적 저렴하여 실시간 렌더링에 적합합니다.

구로 셰이딩의 단점:

  • 경면광(specular highlight)을 정확하게 표현하기 어렵습니다. 경면광은 광원의 위치와 시점에 따라 달라지는데, 구로 셰이딩은 정점에서만 조명 계산을 하기 때문에 다각형 내부에서 경면광의 위치가 부자연스러울 수 있습니다.
  • 마하 밴드(Mach band) 현상이 발생할 수 있습니다. 마하 밴드 현상은 밝기가 급격하게 변하는 경계 부분에서 인접한 색상이 강조되어 보이는 착시 현상입니다.
  • 다각형 크기에 따라 거울 반사 하이라이트의 크기가 변할 수 있습니다.

현재의 사용:최근에는 하드웨어의 발전으로 인해 더 우수한 셰이딩 모델(예: 퐁 셰이딩)을 사용할 수 있게 되면서, 구로 셰이딩은 현대 렌더링에서 덜 사용되는 추세입니다. 그러나 여전히 일부 응용 프로그램이나 오래된 하드웨어에서는 사용될 수 있습니다.
퐁 셰이딩과의 비교:퐁 셰이딩(Phong shading)은 구로 셰이딩과 유사하지만, 각 픽셀마다 법선 벡터를 보간하여 조명 계산을 수행합니다. 따라서 퐁 셰이딩은 구로 셰이딩보다 더 정확한 경면광 표현이 가능하고, 마하 밴드 현상도 덜 발생합니다. 하지만 계산 비용은 더 높습니다.

구로 셰이딩
구로 셰이딩
종류렌더링 기법
분야3차원 컴퓨터 그래픽스
개발자앙리 구로
개발 년도1971년
용도삼각형 면의 정점에서 계산된 색상 값을 보간하여 부드러운 표면 음영을 표현
상세 정보
특징각 정점에서의 표면 노멀 벡터를 사용하여 정점 색상을 계산하고, 삼각형 내부의 색상을 선형 보간함
장점구현이 비교적 간단함
퐁 셰이딩에 비해 계산 비용이 적게 듦
단점명암이 급격하게 변하는 부분에서 마하 밴드 현상이 나타날 수 있음
하이라이트 표현이 부정확할 수 있음
개선 방법더 많은 정점을 사용하거나, 퐁 셰이딩과 같은 다른 셰이딩 기법을 사용하여 개선 가능함


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